Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Как создать эффективный туториал. Виды игровых туториалов

Сегодня, с появлением цифровой дистрибуции и, соответственно, множества игр, судьба игры часто определяется на основе первого впечатления. Очень важно в быстрой и занимательной форме довести до игрока, как играть в вашу игру. Давайте, для примера, разберем несколько методов, от самых худших до самых лучших.

Метод #1: Игра без туториала

Как уже было сказано, благодаря развитию цифровой дистрибуции, бумажные мануалы вымерли напрочь. Сейчас, даже релизы в коробках предпочитают включать в издание рекламную брошюрку с бонусным кодом и списком авторов, чем учебное руководство. Поэтому, если в вашей игре отсутствует туториал, игроку придется искать его где-то на стороне, что не очень хорошо.

Вы скажете, что многие игроки ищут в сети прохождения к играм, и для них это не проблема. И я с вами соглашусь. Более того, некоторые игры пытаются нажиться на этом типе общественной деятельности.

Например, в недавно вышедшей Fez игроку предстояло декодировать алфавит с помощью ключей, разбросанных по всей игре. Решить эту головоломку было чрезвычайно сложно, поэтому она породила несколько интересных онлайн-дискуссий. Они бы не существовали, будь в игре объяснение.

Также, всю картину могут испортить оставшиеся неясными термины. Например, статистика Тайной магии (Arcane) в Darksiders 2. На основании контекста, можно предположить, что это связано с усилением повреждений от магии. Но игрок не может знать наверняка, и ему приходится искать информацию на сторонних ресурсах.

Ещё хуже, если мануал онлайн-игры от разработчиков и официальное руководство расходятся во мнении, что делает данная статистика. Этого всего можно было бы избежать, путем добавления внутриигровых подсказок.

Хоть этот пример является практически незначительным на фоне огромной игры, он все же он показывает, как такая путаница может раздражать игрока. Случившись такая ошибка в крупных масштабах, например неправильное объяснение механики, это подорвало бы весь игровой процесс.

Метод #2: Описательные туториалы

Этот вид туториала является самым легким в реализации (не считая первого метода),и наименее эффективным. Описательным туториалом является тот туториал, который описывает или показывают игроку, как что-то происходит за пределами самой игры. Это могут быть текстовые объяснения предваряющие геймплей или традиционное окно «Управление».

Этот метод не только не эффективен, но и может поставить игрока в тупик. Почему? Потому что начав играть, люди забывают то, что они только что прочли.

Многие из вас могли это испытать, сыграв в демку какой-нибудь игры. Часто, в демо-версии, туториал заменяют на более интересную часть игры, оставляя игрока, в лучшем случае, с изображением контроллера во время загрузки.

Никогда так не делайте

Игрокам лишь остается экспериментировать или постоянно консультироваться с окном «Управление».

Контекст

Механика и управление в игре часто могут быть сложными. Как правило, они упрощаются для игрока, в контексте соответствующих сценариев геймплея. Попытка предоставить игроку большую часть или всю информацию по ним, приведет к тому, что он их не запомнит или просто не поймет.

Как правило, в играх, использующих подобный метод, такие проблемы решаются двумя способами: — предоставление информации, когда она необходима; — возможность постоянно посещать туториал в меню.

Оба эти способа раздражают и заставляют останавливать игру. Хорошим примером может послужить игра Devil May Cry, которая, как и любой beat-«em-up, имеет список приемов. Приходится постоянно ставить игру на паузу и отправляться изучать приемы.

К сожалению, этого трудно избежать. Попытка научить игрока всевозможным приемам может оказаться слишком утомительной.

Игры “Бери и играй”

Речь идет об играх, управление в которых довольно простое. В основном, это файтинги. Экспериментирование с интуитивным управлением (легкие, средние и тяжелые удары и пинки в Street Fighter, например) привносит определенный фан. В некоторых аркадных автоматах с файтингами, кнопки были подписаны или был вставлен список персонажей с особыми приемами на самом контроллере.

Описательные туториалы могут работать, но все же их стоит избегать.

Метод #3: Обучающая комната

Обучающая комната — это раздел геймплея, в которой игроку показывается все, что он должен знать для игры. Почти всегда, это происходит в отдельной области или на специально созданном уровне. Это, своего рода, интерактивная версия описательного туториала. Этот тип туториала чаще всего используют игры последних поколений приставок.

Видео выше показывает туториал игры Jamestown: Legend of the Lost Colony, инди-шутер, созданный студией Final Form Games. Именно этот туториал отлично показывает сущность обучающей комнаты, и почему этот метод может стать самым эффективным. Туториал наглядный и довольно краткий. Игрок сразу поймет, как играть в вашу игру.

Но значит ли это, что обучающая комната, это идеальный метод туториала? Нет. Обучающая комната далека от совершенства. На самом деле, она имеет серьезные недостатки для некоторых типов игр. Возможно, из-за простоты механики Jamestown, обучающая комната подходила там больше всего. Из-за этой простоты, туториал краток и легко изучаем.

Видео обучающей комнаты в игре Bionic Commando (2009 года) наглядно показывает, что не всегда этот метод может привести к успеху. Разница между этим туториалом и туториалом Jamestown очевидна: механика Bionic Commando намного сложнее.

Обучающая комната Bionic Commando не слишком интересный учитель. Она пытается научить нас различным механикам, одна за другой. Из-за скучного туториала игрок может его пропустить и не узнать об игре ничего.

Избегайте туториалов «Увидел, забыл»

Обучающая комната Bionic Commando лучшим образом подходит для демонстрации недостатков этого метода. Помимо очевидной излишней продолжительности, обучающая комната плохо подходит для игр, где игрок получает новые способности по ходу всей игры. Приемы, которые вы используете в Bionic Commando ближе к концу туториала (особенно запуск и бросание), вы сможете использовать далеко не в начале игры.

Представьте, что вы выучили сложную атаку только для того, чтобы узнать, что вы не сможете её выполнить начав игру. А то, что могло стать приятным моментом получения новых возможностей, превращается в возвращение того, что у вас отобрали ранее.

Тем не менее, такое происходит в каждой игре Metroid. И никто на это не жалуется. Почему? Разница в том, что новые способности в играх Metroid нужны для того, чтобы пройти в закрытые области или использовать на каком-либо предмете. Это позволяет игрокам примерно запомнить, куда им стоит вернуться, после получения определенных способностей.

Обучающая комната в Metroid встроена в дизайн (структуру) самой игры и смотрится хорошо, несмотря на сложность механики.

Стратегии

Обучающая комната может оказаться самым эффективным методом в стратегиях. Стратегии — это игры о тактике, где чрезвычайно важно знать выгодные для вас ситуации.

Часто, такие игры включают в себя режим Challenge или Scenario, который является серией обучающих комнат, представленных под видом головоломок. Такое существует во всех видах стратегий: от стратегии в реальном времени StarCraft 2, до пошаговой Hero Academy. Хотя обучающая комната далека от совершенства, она может сработать, если сильные и слабые стороны приняты во внимание должным образом.

Метод #4: Контекстный туториал

Контекстный туториал — это когда обучающая комната разбита на несколько мелких частей и гармонично вставлена в геймплей игры. Самый простой способ понять, что имеется в виду, это посмотреть видео ниже.

Начиная с отметки 5:35, можно увидеть контекстный туториал в действии. Геймплей на короткое время останавливается (стоит отметить, что такое не всегда имеет место в контекстном туториале), и на экране выплывают инструкции в виде обозначений кнопок, которые следует нажать, чтобы выполнить действие.

Помимо демонстрации маленького примера контекстного туториала, начало Uncharted 3 также иллюстрирует весь потенциал этого метода. Сам туториал невероятно короткий, поскольку он демонстрирует только то, что вам нужно знать в определенной момент. Также, он практически не влияет на ход игры, поскольку является непосредственной частью геймплея.

Этого можно достичь даже в относительно сложных играх, потому как информация разделена на мелкие порции, на протяжении всего игрового процесса. Именно этого не хватало обучающим комнатам.

Ещё одно преимущество контекстного туториала заключается в самом названии. Подсказка всплывает в определенном окружении и контексте, что сводит замешательство игрока к минимуму.

Недостатки

Главные недостатки контекстного туториала заключаются в его реализации. Для линейной игры реализация такого обучения не является трудной задачей: нужно единожды предоставить соответствующую информацию, и не позволять игроку проходить игру дальше, пока он не продемонстрирует свое понимание. Из ролика выше видно, что игра будет ждать того момента, когда игрок нажмет квадрат, чтобы ударить. Пока вы этого не сделаете, игра не пустит вас дальше.

В более открытых играх, где у игрока есть несколько вариантов решения проблем, реализация контекстного туториала может стать настоящей проблемой.

Например, вы хотите показать игроку, что можно стрелять в бочку со взрывчатым веществом, чтобы убить врага, стоящего за ней. Поэтому, вы подсвечиваете её и выводите небольшую подсказку внизу экрана.

Предположим, что игрок не заметил ваших подсказок и продолжает стрелять во врага, а не в красную бочку. Такое происходит часто. Но что можно сделать в этом случае? Стоит ли заставлять игрока стрелять в бочку? Будете ли вы выводить подсказку каждый раз, когда игроку будут встречаться бочки, до тех пор, пока он не выстрелит в нее? Здесь контекстный туториал может стать раздражительным для игрока, и он его выключит. Нет туториала хуже, чем тот, который вообще ничему не учит.

Допустим, наш игрок совсем не глуп

Нет ничего плохого в том, чтобы подсказать игроку действие несколько раз, если становится очевидно, что он не заметил подсказки. Но никогда не злоупотребляйте этим. Если игрок, из примера выше, не взорвал бочку, возможно он не захотел этого делать.

Также, не объясняйте игрокам те вещи, о которых они уже знают. Например, в Legend of Zelda: Skyward Sword, нам упорно продолжают объяснять значение собранных вещей (даже если они у нас уже имеются) и то, что полная потеря здоровья приводит к смерти.

Также, не следует использовать контекстный туториал в играх, где акцент делается на немедленное использование широкого спектра способностей. Например, в файтингах или beat-«em-up играх.

Метод #5: Тематически соответствующий контекстный туториал

Тематически соответствующий контекстный туториал это не самостоятельный метод, а скорее подтип контекстного туториала, который мы рассматривали выше. Этот метод обучения демонстрируется в тематически соответствующем месте во время геймплея.

Это могут быть стрелки управления, вырезанные на стене пещеры в начале платформера. Или нарисованный маленький прыгающий человечек и клавиша пробел на стене, прямо перед первым выступом. Или товарищи по команде, советующие вам найти укрытие, когда вы попадаете в первую перестрелку. Такой вид туториала невероятно прост в исполнении и легко смешивается с игровым процессом.

Тематически соответствующий контекстный туториал (в игре Spelunky)

Главный недостаток этого метода — он подходит только для игр с интуитивным, простым или часто используемым управлением. Если в вашей игре представлено нечто абстрактное, что игрок не видел ранее, или управление действительно требует детального объяснения, такую информацию будет трудно представить, используя данный метод.

Легче объяснить игроку как взорвать стену или использовать перекрытие, чем заставлять выслушивать своего напарника, ударившегося в долгие объяснения. Или в замке, полном ловушек, заставить игрока читать множество табличек, объясняющих как эти ловушки пройти.

Эта игра также является примером данного метода (из игры The Binding of Isaac)

Благодаря ограниченному влиянию на погружение в игру и его эффективность в играх с простой механикой, этот тип туториала широко распространен среди инди-разработчиков, которые пытаются сделать игровой процесс более эмоциональным и захватывающим. Особенно это касается платформеров.

Этот тип туториала можно интегрировать в игровой процесс таким образом, что он будет совсем незаметен. Это подводит нас к самому последнему и лучшему типу туториалов.

Метод #6: Игра без туториала

Этот метод является одновременно и самым худшим, и самым лучшим из типов туториалов.

Интерактивный характер игрового процесса практически всегда требует от игрока преодолеть какие-нибудь препятствия. Будь то состязание навыков, везения, логики, и даже, понимание повествования. Мы все играем в игры, чтобы получить удовольствие от борьбы и преодоления препятствий. Но как это все связано с отсутствием туториала?

Игровой туториал объясняет правила, установленные в игре, показывает игроку инструменты, доступные для преодоления препятствий, как и сами препятствия. Как и во всех играх, удовольствие можно получить только играя в игру, а не изучая ее правила.

Однако, видео-игры, в отличие от других форм игр, предоставляют возможность включить обучающий аспект, как часть самой игры.

Игра без туториала позволяет игроку самому открыть установленные правила и считать прохождение очередного препятствия собственным достижением. Это намного лучше, чем заставлять игрока последовательно следовать инструкциям.

Однако, и у этого метода есть одна проблема. Чтобы грамотно составить игру без туториала, потребуется огромная работа гейм-дизайнера.

Это не ново

Разработка игры, которая полностью ясна и понятна без каких-либо внешний указаний, является трудной задачей. Но такое делали и раньше. Многие старые игры используют очень простое управление и способ внедрения игрока, что принесло им огромный успех.

Давайте взглянем на видео, демонстрирующее геймплей оригинальной аркадной игры Pac-Man. А точнее, на заставку. В то время, как игрок готовится начать игру, он может ясно увидеть, что Pac-Man убегает от призраков, подбирает энерджайзер (большая белая точка), поворачивается и начинает есть призраков, от которых он только что удирал. Это очень просто и понятно. Игрок поймет механику игры ещё до того, как начнет в нее играть.

Также, в Pac-Man нужно есть точки и фрукты, хотя, об этом в заставке не говорится. Благодаря своему расположению в игре, первым действием игрока наверняка станет поедание точек. И он сразу заметит, что его счет пополз вверх.

Этот тип обучения, в старых играх, был относительно легок, частично, благодаря простой механике игры и простому методу внедрения игрока. В наши дни, для игр, использующих сложный контроллер и клавиатуру, полную кнопок, от игрока потребуются определенные знания базовых кнопок управления. Например, игрок должен знать, как использовать WASD для перемещения, или он должен, в идеале, опробовать каждую кнопку на клавиатуре, перед выполнением определенного действия.

Дополнительная информация

В этом занимательном видео детально разбираются и сравниваются игровые туториалы Mega Man Classic и Mega Man X. К сожалению, видео полностью на английском языке (прим. пер.).

20 марта 2012 в 19:49
  • Блог компании Nevosoft
  • Перевод

Дизайнер игры, Джорджа Фен (George Fan), уверен, что ее секрет в хорошем обучающем режиме. О том, как такой создать, он и рассказал в своем материале на Gamasutra .

1. Обучающий режим – часть игры

«Мы стараемся, чтобы игрок не чувствовал, что он проходит туториал», - уверяет Фен. Большинство пользователей хотят играть сразу, так что если они вдруг осознают, что для этого сначала надо чему-то научиться, то, скорее всего, они быстро потеряют интерес к проекту.

«Я понял, что в игре вообще не должно быть режима, который назывался бы туториалом. В идеале, вы должны рассказывать игрокам о правилах игры так, чтобы они даже не догадывались, что их этому учат», - продолжает он.

2. Лучше игрока заставлять что-то «делать», чем что-то «читать»

«Идеальный способ рассказа о том, как играть – это совершение какого-либо действия в игре», - утверждает Фен. Конечно, текст позволяет раскрыть тонкости процесса, но это никогда не принесет пользователю удовольствия, сравнимого с действием.

На примере первого уровня из Plants vs. Zombies это можно увидеть: игрок моментально «ловит», что растения стреляют слева направо, т.е. в ту сторону, откуда медленно двигаются зомби. Так что на первом же уровне пользователь нарабатывает базовые игровые скиллы, понимает ее механику.

«Игроки узнают как играть, просто играя, нет необходимости что-то подробно рассказывать», - заключает Фэн.

3. Растяните обучение

В PopCap поняли, что не надо все об игре выкладывать в первые минуты знакомства. Обучение ее основам проходит намного эффективней, если оно растянуто на большое количество миссий.

К примеру, в Plants vs. Zombies игрок узнавал о части аспектов игры – в том числе о деньгах - только после десятого уровня. Что касается сложных моментов, то о них речь шла только ближе к концу игры. Так что, по мнению Фена, игроки больше заинтересованы в игровом опыте. Только с его получением у них и может проснуться желание научиться в игре чему-то.

4. Заставьте игрока что-то сделать

Довольно часто игроку достаточно что-то сделать в игре, чтобы понять, как в ней все работает, - считает Фэн.

В Plants vs. Zombies разработчики рассказали игрокам о том, как собираются деньги, довольно просто. Они поместили золотую монету и стрелку над ней на игровом поле. Если игрок нажимает на монету, он моментально понимает, как можно с поля брать предметы (причем не только деньги).

Что касается иконок, то их достаточно было заставить мигать, чтобы пользователь понял, как с ними обращаться.

5. Меньше слов

«На экране должно быть не более восьми слов в любой момент игры», - говорит Фен.
Максимум, это надписи вроде «Чтобы взять пакет с семенами, нажмите на него». Это кратко, просто, а главное, понятно.

6. Не навязывайтесь

Текст, выскочивший во время игры и остановивший ее, расстроит кого угодно. Поэтому игровые оповещения должны быть пассивными, не отвлекающими юзера от процесса.

7. Помните об адаптивной системе подсказок

Пользователи должны понимать, что делать в игре, но не стоит вести за ручку тех, кто уже во всем разобрался.

Во время тестирования Plants vs. Zombies Фен увидел, что часть пользователей не понимают, что растения необходимо сажать с левой стороны экрана. Для решения этой проблемы, он разработал целую систему подсказок, которая срабатывает лишь тогда, когда игрок делает что-то неправильно.

«У игрока должен быть шанс почувствовать себя умным, если он все делает так, как нужно. Но, используя адаптивную систему подсказок, люди вроде моей мамы тоже поймут, как правильно играть».

8. Не раздражайте пользователей

Никаких многочисленных напоминаний и оповещений, иначе это вызовет раздражение у игрока.
По этой причине Фен советует делать весь текст, появляющийся в игре, одновременно и разъяснительным и развлекающим. Все лишнее – в мусорный бак.

«Бомбардировать пользователя одним пустым сообщением за другим не стоит – игрок просто устанет от них и выключит игру», - раскрывает Фен.

9. Упор на графический дизайн

Хороший дизайн и продуманный арт могут помочь при обучении игрока. При работе над Plants vs. Zombies, художники старались сделать так, чтобы по виду монстра или растения можно было бы догадаться о его функциональном назначении.

У Peashooter (гороховое растение) гигантский рот для метания снарядов, к примеру.

10. Используйте людские знания об окружающем мире

Plants vs. Zombies – во многом обычный tower defense, но с самого начала работы над игрой Фен хотел, чтобы всем было понятно, почему башни не могут двигаться, а нападающие так медлительны.
Выход - правильный подбор героев. Ведь всем известно, что растения не могут двигаться, а зомби еле ползут.

Вот и получилось, что и растения и зомби – идеальные герои для игры в жанре tower defense.

И, по мнению Фена, если пользователи видят, что игровые персонажи ведут себя так, как им и положено вести, – скорее всего, они приобретут игру, какой бы фантастичной она ни была на первый взгляд.
К слову, это применимо не только к героям, но и к игровым бонусам. Во многих играх в качестве них используют золотые монеты и бриллианты, то есть то, чью ценность каждый из нас отлично понимает.

Этот и другие материалы о разработке и продвижении игр на мобильных платформах читайте на портале

В статье рассказывается о том, что такое туториалы, зачем они нужны, в каком виде бывают и в частности про игровые туториалы.

Цифровая эпоха

В наше время уже давно никого не удивишь наличием компьютера и скоростным безлимитным доступом в сеть. Хотя еще каких-то лет 15 назад даже самые простые мобильные телефоны были далеко не у всех. Постепенно все организации и прочие учреждения также перешли на электронный документооборот, и даже самые консервативные люди признали удобство компьютерных технологий, будь то работа, общение или развлечения.

Естественно, подобное положение вещей неизбежно начало вносить в жизнь людей нечто новое: слова, понятия и даже целые профессии.

Но порой бывает так, что с обилием какой-то информации, материала, программ или сервиса сложно разобраться, а длинные самоучители читать не всегда бывает удобно и практично. В таком случае на помощь пользователям приходят туториалы. Так В этом мы и разберемся.

Определение

Для начала определимся с терминологией. Слово «туториал» пришло к нам из английского языка, в оригинале звучит «tutorial», что в дословном переводе означает «обучение».

Проще говоря, это учебный материал, который преподносится человеку в простой форме, с пошаговой инструкцией для простоты восприятия. Теперь мы знаем, что такое туториал. Однако каким он бывает?

Смысл

Наиболее часто это слово можно встретить в тематических сообществах и на сайтах, посвященным компьютерным играм. Но что это за игры такие, для освоения которых нужно целенаправленно что-то изучать? Дело в том, что большинство современных компьютерных игр ставят себе цель как можно дольше задержать внимание целевой аудитории, к их разработке привлекают множество специалистов, а бюджеты их мало чем уступают по размеру современным голивудским кинокартинам. Но подобным, конечно, похвастать могут не все. Так что такое туториалы?

Наиболее часто потребность в туториалах возникает, когда человек начинает играть в сложную, многогранную онлайн-игру, где есть множество различных профессий, навыков и умений. Конечно, все они рассчитаны на то, что разобраться в них можно без дополнительной помощи, но все же для наиболее комфортного и результативного игрового процесса нужны туториалы.

К примеру, при прокачке персонажа в онлайн-игре правильное распределение умений очень важно, ведь часто изменить их впоследствии нельзя. В таком случае на помощь игрокам приходят туториалы и прочие рекомендации опытных геймеров, которые подробно описывают процесс и все нюансы. Так что мы разобрались с тем, что такое туториалы. Но нужны ли они лишь для онлайн-игр? Необязательно.

"Майнкрафт"

Для примера заберем такую популярную «песочницу», как "Майнкрафт". Эта простая и увлекательная игра затягивает тем, что позволяет строить здания и создавать предметы практически любой сложности. С каждым новым ее обновлением разработчики добавляют все больше различных возможностей, и порой сложно разобраться, как создать тот или иной предмет, к примеру, атомный реактор. Но, именно за многогранность и любят "Майнкрафт". Туториал для этой игры пригодится как новичкам, так и опытным геймерам.

Виды

Подобные учебные материалы имеют множество видов, и единого «правильного» не существует. Но есть две наиболее простые и удобные формы - это текст и видео.

С текстом все понятно, - это статья, где подробно описываются все нюансы по нужному вопросу и приводятся советы. Также для наглядности их почти всегда снабжают изображениями и скриншотами игры.

Ну а видеоролики подходят тем, кому проще воспринимать информацию посредством видеоряда, слушая «живой» голос автора и его комментарии.

Вот мы и разобрали вопрос, что такое tutorial.

Язык

Самое очевидное требование для любого туториала- это эффективное изложение информации или коммуникация. Людям нужны туториалы, потому что они хотят охватить процесс, который не до конца понимают. Если туторилы полны специализированных технических терминов, которые поймут только люди уже знакомые с процессом, это не принесет никому никакой пользы. Когда-нибудь задумывались почему так популярны книжки «для чайников?». Они говорят с читателем простым языком, понятным каждому.

Доступная организация

Создание туториала требует гораздо больше времени, чем необходимо на его изучение. Для того чтобы помочь другим и научить их для начала нужно упорядочить собственные мысли. Туториал, который перескакивает с одного момента на другой, бесполезен. Для начала необходимо создать план, скелет содержания.

Лучший способ хорошо структурировать информацию – это еще раз выполнить процесс, по ходу его выполнения делая пометки. Внимательно следите за тем, что и как вы делаете, ведь то, что вам может казаться очевидным, какая-то маленькая деталь, возможно, станет затруднением для новичка. Постарайтесь взглянуть на процесс со стороны, глазами неопытного пользователя. Попытайтесь вспомнить, с какими трудностями сталкивались вы сами в первый раз. Описывайте даже мельчайшие шаги, которые могут казаться очевидными.

Когда закончите, тщательно изучите написанное и убедитесь, что процесс изложен в виде логических шагов.

Впечатляющая презентация

Презентация –это тот «крючок», которым можно зацепить внимание аудитории. Существует множество туториалов с первоклассной информацией, но такого низкого качества, что обучение по ним не представляется возможным. Если вы вложили силы и время в создании вашего урока, то его качество должно в полной мере отражать уровень ваших знаний и навыков.

Обратите внимание на детали. Проверьте грамматику и правописание. Проверьте правильность выбранного вами формата. Убедитесь в том, что ссылки используемые в туториале рабочие.

А также подумайте о том, какой формат файлов стоит использовать, чтобы они были доступны для максимального количества пользователей. Возможно, не у всех есть возможность скачать большие файлы, у кого-то не воспроизводиться Flash, и т.д. Наибольший эффект будет если вы предоставите несколько вариантов, каким образом можно будет изучить материал.

Используя добавляйте дополнительные материалы.

Хороший туториал имеет наибольшую ценность, если знания, которым он учит, несут пользу. Он может быть идеально представленным, красноречиво и ясно написанным, но цель туториала не будет достигнута, если после его изучения пользователь не почувствует, что смог овладеть процессом.

Изложите краткий обзор излагаемой информации в виде введения. О чем ваш туториал? Какие области знаний вы затрагиваете? Какие базовые навыки и знания требуется для его понимнаия?

Делитесь своими знаниями, создавайте эффективные туториалы

Включайся в дискуссию
Читайте также
Салат с кукурузой и мясом: рецепт
Римские акведуки - водное начало цивилизации С какой целью строили акведуки
Мыс крестовый лиинахамари