Подпишись и читай
самые интересные
статьи первым!

Как пройти 3 богатыря и шамаханская царица. Как пройти игру три богатыря и шамаханская царица

Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.

Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» - появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза – из фонтанчиков забьет вода, 3 раза – сам собой загорится огонь в камине, 4 раза – заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.

На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене – он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя – а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.

Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше – вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню - тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить – соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.

История повторяется – вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.

Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей – Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю – на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх – решетка открыта.

На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» – и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.

Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком – прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.

Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму – здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ – получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф – здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня – синий, фиолетовый и желтый – лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина – не получается. Поговорите с ним – он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех – сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране – внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот – синий камень, в зеленый круглый слот – зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».

Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.

Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.

Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец – внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана – они уменьшатся. 2-я голова слева – цветочки увеличатся, 3-я голова – мертвая вода, 4-я – живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.

Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью – тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.

Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.

Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.

Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии – Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости – Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве - она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.

Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь – не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.

На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:

«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.

Поговорите с Елисеем – Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.

Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней – клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.

Управление

Управление в игре осуществляется только мышью. Левая кнопка мыши – выполнение действия (подобрать, осмотреть предмет, начать диалог с кем-либо и т.п.). Правая кнопка мыши используется в редких случаях. Например, во время боя, чтобы поставить блок. Для вызова главного меню пользуемся клавишей «Esc». Инвентарь в игре расположен в правой верхней части экрана. Для того чтобы увидеть его, необходимо просто навести курсор мыши на верхнюю часть экрана.

В прохождении я вставлял сохранения игры. Отмечу, что в начале игры я столкнулся с некоторой ошибкой, возможно, это только у меня такое. Я попытался сделать сохранение игры, но мне выбило ошибку вроде «Неверного пути» и адрес того самого пути. В общем, все, что нужно сделать, так это в папке «Мои документы» создать папку под названием «1C». В свою очередь в папке «1C» создать другую папку, имеющую название «Три богатыря». Ну и наконец, в папке «Три богатыря» создаем другую папку под названием «SAVEGAMES». Итак, если Вы решите воспользоваться игровым сейвом, то вставляем его именно в данную папку, указанную последней по счету.

Добрыня Никитич. Дворец

После вступительного разговора с Князем начинаем осматривать помещение. Берем пергамент , лежащий на столе в нижнем правом углу экрана. Применяем пергамент на Добрыню и в инвентаре появляется четыре иконки. Нажав на каждую из них, произведем от одного до четырех хлопков подряд, в результате чего в зале либо поднимется из-под пола трон, либо активируются фонтаны, либо зажжется камин, либо раздадутся едва слышные короткие звуки. Нам нужно разжечь огонь в камине, поэтому делаем три хлопка. Применяем пергамент с инструкцией на камин. В левом верхнем углу экрана на царской стене замечаем детектор дыма . Применяем горящий пергамент на детектор, после чего покидаем дворец.

Добрыня Никитич. Застава

Идем в правую сторону и видим колодец. Пока трогать его не стоит. Направляемся в левую сторону и натыкаемся на деревянную избу с табличкой «Канцелярия». Щелкаем по окошку, а затем заходим внутрь и разговариваем с писарем. Узнаем о том, что Алеша оставил для нас тайную карту. Забираем Алешкину рубаху , висящую на печи. Идем в левую часть помещения и щелкаем по портрету Князя . Негоже княжескому портрету быть в грязи. Выходим из канцелярии и подходим к колодцу. Цепляем на крючок рубаху и щелкаем по ручке колодца. Забираем мокрую рубаху с крючка и возвращаемся в избу с писарем. Влажной рубахой протираем портрет Князя, и находим карту. Выходим из канцелярии и идем в правую сторону до шезлонга. Щелкаем на шезлонг и оказываемся в лесу.

Добрыня Никитич. Лес

Итак, мы в начале леса. Осматриваем активные предметы – на дереве висит улей, на земле в центре локации находится лужа грязной воды, а в нижней части экрана растут красные цветы с закрытыми бутонами. Пробуем снять улей, но пчелы хоть и маленькие, но себя в обиду не дают. Нужно чем-то отвлечь их. Направляемся вглубь леса, продвинувшись к левому краю локации. Дорога вперед преграждена поваленным деревом. Рядом с деревом валяется пустая фляга. Подбираем флягу и поднимаем дерево. Вперед идти не спешим, для начала вернемся назад. Пустую флягу наполняем водой из лужи, после чего применяем уже полный сосуд на цветы. Пчелы слетаются на цветы, а мы тем временем спокойно снимаем с дерева улей. Применяем улей на Добрыню и слушаем небольшой монолог, в результате которого находим скрытую тропинку. Разговариваем с девушкой, выглядывающей из шатра. Пьем из бокала, стоящего рядом с девушкой. Смотрим видеоролик.

Илья Муромец. Дворец

После того как Князь попросит нас о помощи, подходим к камину и забираем кочергу, стоящую рядом. В тот момент, когда трон с Князем поднимется из-под пола, фиксируем положение трона, применив на него кочергу. Начинаем диалог с Князем, в конце которого попадаем в ту же передрягу, как и Добрыня. Садимся на трон и оказываемся в подвале. Разговариваем с Князем. С пола подбираем гирю , после чего идем в левую сторону. С деревянного корыта забираем булаву, а с пола поднимаем пустое ведро. Садимся на трон и едем наверх. Если в фонтанах не течет вода, то в инвентаре выбираем «2 хлопка». Применяем пустое ведро на фонтан с бегущей водой, а затем возвращаемся в подвал. С левой стороны подвешены четыре цепи с крючками . Цепляем ведро воды и гирю на вторую и четвертую цепи в произвольном порядке. Поднимаемся наверх и покидаем дворец.

Илья Муромец. Застава

Щелкаем по окошку канцелярии и заходим внутрь. После разговора с писарем покидаем избу. Идем к куче сена и нажимаем на мишень, висящую над сухой травой. Вот и карта! Направляемся в правую сторону и переходим в другую локацию.

Илья Муромец. Лес

Оказываемся в том же самом лесу, что и Добрыня. С земли подбираем пустую флягу, и наполняем ее водой из лужи. Поливаем цветы, но пчелы на данный трюк уже не ведутся. Смотрим на то место, где расположен тайный проход. С одного из кустов снимаем кусок рубахи Добрыни . Стучим по березе , стоящей в верхнем левом углу экрана. Прилетает дятел, но почему-то делать дупло отказывается. Идем вглубь леса, в то самое место, где было повалено дерево. Если их поднять и пройти дальше, то окажемся в начале леса. При помощи куска рубахи срываем гриб-боровичок, растущий среди куста крапивы. На грибе сидят черви, дятлу должно понравиться! Возвращаемся к березе и применяем на нее боровик. Стучим по дереву. Прилетает дятел и проделывает дупло. Берем улей, дуем в него и снова оказываемся у шатра Шамаханской царицы. Разговариваем с девушкой, после чего щелкаем по стакану. Начинаем диалог с царицей, по окончании которого заходим внутрь шатра.

Илья Муромец. Шатер Шамаханской царицы

После того как царица покинет палатку, направляемся в соседнюю комнату, проход в которую расположен в правой части экрана. Отодвигаем ширму и забираем с собой огромный ключ. Применяем кубок с напитком на большой ключ. Возвращаемся в предыдущую комнату и обращаем внимание на железную дверь. Применяем маленький ключ на дверь и находим вещи двух богатырей. Снова идем в помещение, где мы нашли ключ. Осматриваем стол и щелкаем по небольшому ларцу .

Алеша Попович и Добрыня Никитич. Шатер Шамаханской царицы

Итак, Алеша и Добрыня находятся внутри ларца. Щелкаем по мозаике с драгоценными камнями, расположенной на стенке ящика. Обращаем внимание на пустые слоты. Судя по всему, нескольких камней не хватает. Сейчас мы можем увидеть четыре камня – желтый и синий на стопках монет в правой и левой частях сундука. Фиолетовый камень расположен на ракушке, лежащей в левой нижней части экрана. А вот красный камень расположен перед носом у Тугарина. Поднимаем пилку для ногтей, а также - синий, фиолетовый и желтый камни. Позади грецкого ореха замечаем золотую сережку. Подбираем ее и применяем на большой флакон, стоящий в левой части экрана чуть дальше раковины. Поднимаем зеленый камень и начинаем разговор с Тугариным. В обмен на красный камень он просит немного еды. Применяем пилку на грецкий орех, после чего просим помощи Добрыни. Для этого используем ту же самую пилку на Добрыню Никитича. Отдаем Тугарину сердцевину ореха и получаем камень. Применяем пять разноцветных камней из инвентаря на слоты мозаики с кружочками соответствующих цветов.

Начинается мини-игра. Смысл мини-игры в том, чтобы в замочных скважинах в нижней части экрана было по одному ключу. Ключи появляются на месте тех же цветных камней, расположенных по центру. Камни можно менять друг с другом, но если благодаря перестановке не будет собрана комбинация из трех и более одинаковых цветов по вертикали, либо по горизонтали, то камни вернутся в исходное положение. Перемещаем ключи к замочным скважинам. Также в мини-игре есть и бонусы. Изображение «сундука» – при смене мест с соседним камнем уничтожает горизонтальный ряд, на котором оказывается. Изображение «солнышка» - при смене мест с соседним камнем уничтожает как ряд, так и столбец, на котором оно оказывается. Если не желаете мучиться с мини-игрой, то воспользуйтесь .

После победы в мини-игре покидаем ларец, нажав на верхнюю часть экрана.

Читаем листок с рецептом, который расположен под ларцом. В левой части экрана стоят флаконы с разноцветными жидкостями. Берем все и подходим к пустому стакану рядом с Добрыней. Применяем на стакан в любом порядке красную, синюю и зеленую жидкости. Щелкаем по стакану с бесцветной водой. Смотрим небольшой видеоролик.

Алеша Попович. В поисках «живой» воды

Покидаем шатер и направляемся по тропинке, ведущей в сторону дремучего леса. Попадаем на полуразрушенную поляну , на которой, по словам Алеши, недавно было русское гуляние. Осматриваем старый колодец. Берем жменю песка из кучи, расположенной в нижней части экрана. Осматриваем разрушенный дом и находим две вещи – огниво и свечу. Применяем огниво на свечу, направляемся в правую сторону и переходим на другую локацию. Начинаем разговор с лежащим волком. Пытаемся пройти вперед, но нас не пускают деревья. Щелкаем по волку и тот предлагает обменяться своей шкурой на волчью шкуру, вследствие чего мы сможем пройти к «живому» источнику. Для проведения ритуала нам необходимо иметь зеркало, которого у нас нет. Осматриваем локацию и с дороги подбираем небольшой камень . Возвращаемся на локацию с колодцем и разрушенной избой. Бросаем небольшой камень в колодец, после чего спускаемся вниз. Когда Алеша заявит, что спускаться ниже без освещения дальше не собирается, применяем горящую свечу на выступающую балку по правой части колодца. Продолжаем спуск вниз и оказываемся на дне колодца. Поднимаем щит, стоящий у стенки колодца и возвращаемся наверх. Идем к волку и применяем на него щит. Не выходит, т.к. щит слишком грязный. При помощи песка чистим щит и снова даем его волку.

Алеша Попович. «Живой» источник

Перед нами небольшой пруд с пятью каменными волчьими головами , из которых течет вода. Одна из водных струй и есть источник живой воды, знать бы только какая. С земли подбираем пустую стеклянную бутылку, и наполняем ее водой из первого источника. Обращаем внимание на три цветка, растущих в нижней части экрана. Поливаем данные цветы водой и приходим к выводу, что набранная вода – «мертвая». Таким же методом проводим исследование воды во всех источниках и находим «живую» воду в струе, бегущей из четвертой волчьей головы. Приходит вожак стаи с не совсем добрыми намерениями. Пообщавшись с волком, стоящим у прохода к живому источнику, вожак решает назначить нам исправительные работы. Необходимо всего-навсего достать из пруда символ волчьей стаи – «Каменную волчицу». Для начала берем огромный булыжник, лежащий с правой стороны от водоема. После того как набрали нужный вес, спрыгиваем в водоем. Оказавшись снова на суше, устанавливаем «Каменную волчицу» на горный уступ , расположенный позади пятой волчьей головы. Разговариваем с вожаком и возвращаемся к шатру.

Проходим внутрь шатра и после разговоров с Добрыней, применяем бутылку с «живой» водой на Илью Муромца. Что-то здесь не так…

Илья Муромец. Между Раем и Адом

Илья вспоминает, как оказался в Раю. Осознав суть происходящего, он решается на побег. Обращаем внимание на крылатые сандалии, парящие в воздухе над беседкой. Разговариваем с парнем, сидящим за самоваром, после чего щелкаем по дереву с апельсинами, растущему с правой стороны от беседки. Собираем горстку апельсинов, а затем подбираем с того же места единственный оставшийся фрукт. Стучим по ели, стоящей с правой стороны от апельсинового дерева. Подбираем с земли шишку , валяющуюся позади нас. Идем в левую сторону и переходим на другую локацию. Мы находимся у врат в Рай. Разговариваем с Ангелом, но тот пропускать нас отказывается. Возвращаемся к беседке и забираем самовар, стоящий на столе. Парень начинает поедать апельсины, которые падают с ветви дерева. Кладем на поднос кучу апельсинов и ждем, пока парень поперхнется. К нему на помощь прилетает Ангел, а мы тем временем быстро идем в левую сторону и щелкаем по небосводу, чтобы спрыгнуть вниз. Ничего не выходит, т.к. веса у нас маловато. Ожидаем появления мужчины, который бросит на участок земли кошелек. Поднимаем с земли кошелек и снова щелкаем по небосводу.

Спрыгнув вниз, попадаем в котел с кипящей водой, расположенный во владениях Беса. Начинаем диалог с Бесом и тот повернется к нам спиной, чтобы взять небольшое количество дров. Применяем монетку на двух мужчин, сидящих в котлах по соседству. Делаем это быстро, т.к. до поворота Беса нужно успеть спрятаться. Проделав данный трюк, вновь оказываемся в Раю. Идем в правую сторону и проходим в Райские сады. Разговариваем с Ангелом-садовником, парящим вокруг яблони. С земли поднимаем лейку, после чего пытаемся сорвать яблоко, но оказываемся в беседке. Возвращаемся в Райские сады и снова беседуем с Ангелом-садовником. Идем к крылатым сандалиям, парящим над беседкой, и ставим под ними самовар. Применяем апельсин из инвентаря на самовар, после чего идем в правую сторону. В нижней части экрана замечаем распаханную землю с маленьким ростками. Поливаем ростки водой из лейки, и прилетает Ангел-садовник. Быстрым темпом переходим в Райские сады и применяем крылатые сандалии на Илью. Смотрим видеоролик.

Добрыня Никитич и Илья Муромец. Киев

После разговора с Шамаханской царицей оказываемся на улице. Надо бы народ расспросить, авось знает, куда Князь Киевский подевался. Разговариваем со стражниками, после чего обращаем внимание на две бочки, стоящие у куста в левой части экрана. Кстати, по поводу стражников. Разговор нужно начинать с двумя воинами по отдельности, иначе не сможете пройти к Любаве. Осматриваем бочки и находим куски порванной записки. Идем налево и разговариваем с продавщицей кваса. Просим кваску и в инвентаре появляется кружка с квасом. Рядом с ларьком стоит черная бочка. Заглядываем в нее и вынимаем третий кусок записки. Применяем разорванную записку на Добрыню, но собирать ее по кусочкам он отказывается. Идем в левую сторону и беседуем со всеми людьми, стоящими на базаре – гадалка, продавщица птиц, продавец лягушек, а также продавец булочек. Стучимся в дверь в левой части локации. Глухо как в танке. Направляемся обратно к входу во дворец и шагаем к дому Алеши Поповича. После приветственных слов от Любавы начинаем с ней диалог, по окончании которого возвращаемся к дворцу и снова применяем разорванную записку на Добрыню. Нам необходимо расставить по клеточкам буквы так, чтобы получилась русская фраза. В итоге должно получиться следующее: «У вас продается меч-кладенец?».

Идем к закрытой двери в левой части локации и снова стучимся. Елисей пускать внутрь нас отказывается и просит назвать пароль. Применяем собранную записку на дверь и оказываемся внутри избы. Разговариваем с принцессой и Елисеем. Со стены избы снимаем рогатку и снова идем к дворцу. На окне дворца замечаем почтового голубя. Применяем на него рогатку и голубь перелетит с одного окна на другое. Щелкаем по голубю, сидящему на другом окне, и птица вернется на предыдущее окошко. Подходим к продавщице птиц и просим у нее клетку. Давать просто так или продавать по отдельности от птицы она отказывается, но предлагает обменяться, ежели мы принесем что-то пригодное. Отдаем продавщице рогатку и взамен получаем клетку. Подходим к дворцу и применяем клетку на голубя. Тот должен перелететь с одного окна на другое. Снова применяем клетку на голубя и птица поймана! Возвращаемся к избе Елисея и применяем на входную дверь записку с паролем. Смотрим видеоролик.


Сегодня мы поговорим об игре «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение будет рассмотрено подробно. Для удобства разделим его на несколько частей, согласно местоположению героев. Игра создана по мотивам одноименного мультипликационного фильма.

Дворец

Начнем описывать прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 1 рассмотрена немного ниже, а пока следует познакомиться с управлением. Нам понадобится только мышь. Левая кнопка отвечает за выполнение действия. Иногда нужно использовать и правую, например для того, чтобы воспользоваться блоком в бою.

Вызвать главное меню позволяет клавиша «Esc». Чтобы увидеть инвентарь, наводим курсор на эту область.

Также нам необходимо разобраться в возможных ошибках, прежде чем рассмотреть прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 1 может выдать сбой во время сохранения. Для ее исправления создаем в каталоге «Документы» папку «1C». Далее в нее помещаем пустой каталог с именем «Три богатыря», а в нем - SAVEGAMES.

В давно знакомом всем любителям мультфильма дворце начинается действие игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 1) начинаем со знакомства с Добрыней Никитичем. Беседуем с Князем. Осматриваем помещение. Применяем пергамент к Добрыне. В инвентаре возникнет четыре значка. Нажимаем на каждый. В результате в зале поднимется трон из-под пола. Также могут быть слышны короткие звуки. Необходимо разжечь камин. Делаем 3 хлопка. Кладем инструкцию в камин. Находим детектор дыма на стене. Подносим горящий пергамент к детектору. Покидаем дворец.

Застава

Нас переносит в новую область, и мы продолжаем прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Часть 2 разворачивается на заставе. Идем вправо. Видим колодец. Идем налево. Видим деревянную избу, которая обозначена как «Канцелярия». Надписи на таблицах, как и окружающая обстановка, полностью передают атмосферу мультфильма «Три богатыря и Шамаханская царица».

Прохождение (часть 2) данного этапа заключается в умелом проникновении в дом. Для этого нажимаем на окно. Заходим внутрь. Узнаем, что Алеша для нас оставил тайную карту. Забираем его рубаху. Она весит на печи. Нажимаем на портрет Князя. Покидаем канцелярию.

Идем к колодцу. Цепляем рубаху на крючок. Нажимаем на ручку колодца. Вот мы и разобрались, что делать на данном этапе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». 2 прохождение завершено. Остается лишь забрать с крючка мокрую рубаху.

Лес

Нами сегодня будет описано полное прохождение. «Три богатыря и Шамаханская царица» - это игра, сюжет которой переносит нас в сказочный лес, тем самым открывая третью часть.

Осматриваем все активные предметы. Улей висит на дереве. Лужа в центре на земле. Внизу растут нераспустившиеся цветы. Вот и все предметы, которые предложены нам на данном этапе игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

Прохождение начинаем с попытки снять улей. Пчелы этому мешают. Нужно их отвлечь. Идем вглубь леса. Дорога преграждена упавшим деревом. Рядом лежит пустая фляга. Подбираем ее. Поднимаем дерево. Возвращаемся назад. Наполняем водой, находящейся в луже, пустую флягу. Применяем к цветам полный сосуд. К ним слетаются пчелы.

Снимаем улей с дерева. Применяем его к Добрыне. Слушаем монолог, после которого отыскиваем скрытую тропинку. Беседуем с девушкой, которая выглядывает из шатра. Рядом с незнакомкой стоит бокал. Пьем из него.

Илья Муромец во дворце

Переходим к следующей главе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 4) продолжается знакомством с Ильей Муромцем. Продолжаем путешествие от его имени. Князь попросит о помощи.

Прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» в облике нового персонажа начинаем с того, что идем к камину. Забираем стоящую рядом кочергу. Когда трон поднимется вместе с Князем из-под пола, при помощи кочерги фиксируем его положение.

Беседуем с Князем. Садимся на царский трон. Попадаем в подвал. Снова говорим с Князем. Подбираем с пола гирю. Идем влево. Забираем булаву с корыта. Поднимаем с пола ведро.

Садимся на уже знакомый трон. Едем наверх. Если отключена вода в фонтанах, в инвентаре используем «2 хлопка». Далее нам нужно взять пустое ведро. Используем его на фонтане с водой. Снова отправляемся в подвал. 4 цепи подвешены слева. На них есть крючки. Прикрепляем ведро воды, а также гирю на 2 и 4 цепи.

Илья Муромец на заставе

Этот пейзаж мы уже видели, когда от имени Добрыни Никитича знакомились с игрой «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение пятой части начинаем стуком в знакомое окошко. Заходим внутрь. Беседуем с писарем и покидаем избу.

Дальнейшее прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» заключается в том, чтобы получить карту. Для этого следуем на кучу сена. Используем мишень, которая висит над травой. Вот и сама карта. Идем вправо.

Вот и все, что мы можем сделать на этом уровне, поэтому переходим к следующему.

Илья Муромец в лесу

Перед нами шестая глава приключения под названием «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение игры полностью рассмотрено в этом материале, но пока мы видим уже знакомый лес. В нем мы потеряли Добрыню.

Подбираем с земли пустую флягу. Наполняем ее из лужи. Пчелы не реагируют. Смотрим на место расположения тайного прохода. Кусок одежды Добрыни снимаем с куста. Стучим по верхней левой березе. Прилетает дятел. Следуем вглубь леса.

Дальнейшее прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» сводится к тому, чтобы угостить дятла. Для этого с помощью рубахи срываем гриб-боровик. Дятлу понравится. Идем к березе. Применяем к ней боровик. Стучим по березе. Прилетает дятел, проделывает дупло. Далее берем улей. Дуем на него.

Оказываемся около шатра царицы. Беседуем с девушкой. Используем стакан. Говорим с царицей. Заходим в шатер.

Шатер царицы

Переходим к седьмой части игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение начинается с похода в соседнюю комнату. Отправляемся туда, как только царица выйдет из палатки. Отодвигаем ширму. Забираем огромный ключ. Находим кубок. Применяем к нему большой ключ.

Продолжаем прохождение. «Три богатыря и Шамаханская царица» - игра невероятно запутанная. Возвращаемся в исходную комнату. Осматриваем железную дверь. Используем маленький ключ. Применяем его к двери. Находим вещи богатырей. Следуем в помещение, в котором ранее нашли ключ. Нажимаем на небольшой ларец.

В покоях царицы

Продолжаем рассматривать полное прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица». На очереди восьмая часть. Добрыня и Алеша сидят внутри ларца. Нажимаем на мозаику. Изучаем пустые слоты.

Не хватает нескольких камней. 4 из них находим сразу. Синий и желтый справа и слева на монетах. Фиолетовый камень находится на ракушке. Красный камень лежит перед носом Тугарина.

Поднимаем пилочку для ногтей. Берем желтый, фиолетовый и синий камни. Золотую сережку находим позади ореха. Подбираем ее. Применяем к флакону. Берем зеленый камень.

Беседуем с Тугариным. Он просит еды за красный камень. Применяем пилочку к грецкому ореху. Просим помощи у Добрыни. Используем пилочку, направив ее на богатыря. Отдаем Тугарину полученную сердцевину ореха. Камень у нас.

Применяем пять соответствующих элементов из инвентаря к слотам мозаики. Начинается мини-игра. После победы покидаем ларец.

Читаем рецепт, расположенный под ларцом. Видим флаконы, которые наполнены разноцветными жидкостями. Берем все. Идем к стакану около Добрыни. Применяем к нему зеленую, синюю и красную жидкость. Нажимаем на стакан, наполненный бесцветной водой.

В поисках «живой» воды

Прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица» продолжается девятой частью. Покидаем шатер. Идем по тропинке к лесу.

Оказываемся на поляне, на которой, если верить словам Алеши, было настоящее русское гуляние. Осматриваем колодец. Берем из кучи жменю песка.

Осматриваем дом. Находим свечу и огниво. Применяем второй предмет к первому. Направляемся вправо. Беседуем с волком. Пытаемся продвинуться вперед. Деревья не пускают. Нажимаем на волка. Он предлагает обменять свою шкуру на волчью. Таким образом, мы сможем пробраться к особому «живому» источнику.

Нам необходимо зеркало. Осматриваемся. Небольшой камень подбираем с дороги. Возвращаемся к разрушенной избе. Бросаем в колодец небольшой камень. Спускаемся вниз. Алеша говорит, что без освещения спускаться ниже не сможет.

Используем горящую свечу к выступающей балке. Спускаемся ниже. Попадаем на дно колодца. Поднимаем щит. Возвращаемся наверх. Следуем к волку. Применяем щит к нему. Не выходит. Чистим щит с помощью песка. Отдаем его волку снова.

Дальнейшее развитие событий

Десятая часть повествует об Алеше Поповиче и «живом» источнике. Подбираем стеклянную бутылку. Наполняем ее из источника. Осматриваем три цветка. Поливаем их водой. Таким образом отыскиваем «живую» воду.

Берем булыжник. Спрыгиваем к водоему. Говорим с вожаком. Проходим в шатер. Говорим с Добрыней. Применяем «живую» воду к Илье Муромцу.

Часть 11 названа «Между Раем и Адом». В ней участвует Илья Муромец. Осматриваем крылатые сандалии. Беседуем с человеком у самовара. Нажимаем на дерево с апельсинами. Собираем горстку фруктов. Подбираем оставшийся апельсин. Стучим по елке. Подбираем шишку.

Переходим на другой участок. Говорим с Ангелом. Идем к беседке. Забираем самовар. Кладем кучу апельсинов на поднос. Придет Ангел.

Двенадцатая часть повествует о приключениях Ильи Муромца и Добрыни Никитича в Киеве. Шамаханская царица ведет беседу. В результате попадаем на улицу. Нужно узнать у народа, куда подевался Князь Киевский. Говорим со стражниками.

Осматриваем две бочки. Находим части записки. Беседуем с продавщицей, которая торгует квасом. Просим и себе кружечку.

Переходим к следующей главе игры «Три богатыря и Шамаханская царица». Прохождение (часть 13) продолжается путешествием Ильи Муромца на Туманный Альбион.

Подбираем клубок ниток красного цвета. Говорим с охранником, стоящим на входе в паб. Используем дверь. Из окна выглядывает Князь. Пытаемся пройти внутрь. Стражник не пускает.

Отправляемся в переулок, который находится на стыке паба и другого здания. Попадаем на площадь у дворца Артура. Идем внутрь замка. Говорим с Артуром. Он просит продемонстрировать умение, которого нет ни у одного из рыцарей. Разбиваем пустую бутылку об голову. Проделываем трюк с мужчиной, стоящим на балконе.

Покидаем замок. Мужчина возвращается на балкон. Заходим во дворец и говорим с ним. Он дает золотую монету. Покидаем замок. Подходим к торгующему селедкой продавцу. Даем золотую монету. Сельдь получаем взамен. Едим ее. Появляется жажда.

Идем к Артуру. Берем монету у человека на балконе. Осматриваем две бочки. Нажимаем на правую, чтобы иметь возможность испить водицы. Получаем от Артура звание благородного рыцаря.

Следуем к пабу. Заходим внутрь. Беседуем с Князем. Идем к бармену. Узнаем размер долга Князя. Снова говорим с главой Киева.

Переходим к четырнадцатой части, которая рассказывает о подвигах Добрыни Никитича у Великой Китайской стены. Говорим со стражником. Он охраняет проход на Великую Китайскую стену. Чтобы пройти внутрь, нужно сочинить поэму. Говорим с китайцем, который сидит под зонтом. Он соглашается сочинить стихи. Взамен просит плату - 100 золотых.

Идем вправо. Осматриваем нижний участок стены. Находим выделяющийся кирпич. Нажимаем на него. Находим тайник, наполненный золотом. Возвращаемся к составителю поэм. Отдаем 100 золотых ему. Поэт пишет поэму. Кладет готовый вариант на землю. Берем поэму. Показываем шедевр стражнику. Он отказывается принимать поэму. Говорим с писателем снова. Берем другую поэму. Показываем ее стражнику. Снова отказ. Идем к писателю. Говорим о своем недовольстве. Автор сообщает, что ему нужно вдохновение. К примеру, танцующая девушка.

Идем к стене. Проходим вправо, минуя две мышиные норы. Видим репортершу Аленушку на карнизе. Говорим с девушкой. Она отказывается принимать помощь. Идем вправо до конца. Возвращаемся снова к Аленушке. Предлагаем помощь еще раз. Идем налево. Бедная девушка признается, что без услуги ей никак не обойтись. Просим Аленушку закрыть глаза, а после спрыгнуть вниз. Получаем отказ.

Подходим к мышиной норе справа. Ждем, когда там появится мышь. Ловим ее. Применяем на карниз. Это позволит напугать Аленку.

Говорим с девушкой. Просим станцевать для поэта. Идем ко входу на стену. Говорим с писателем. Аленушку просим станцевать. Она хочет, чтобы мы какую-нибудь мелодию наиграли. Осматриваем товар у рыжеволосой бабушки. Нажимаем на балалайку. Просим хозяйку продать инструмент. Возвращаемся к стене. Осматриваем нижнюю часть у второй мышиной норы. Находим выделяющийся кирпич и тайник под ним.

Возвращаемся к продавщице. Нажимаем на балалайку. Применяем к продавщице 100 золотых. Отдаем стражнику балалайку. Писатель кладет листок на землю. Поднимаем поэму. Отдаем ее стражнику.

Проходим внутрь стены. Говорим с палачом. Идем к торговой площади. Видим четыре лавки: нотариуса, продавца одежды, художника, торговца моллюсками. Исследуем их.

Идем к нотариусу. Спрашиваем о преступлении, которое наказывается казнью. Он просит об оплате в десять йень. Подходим к продавцу моллюсков. Поднимаем потерянный кошелек с земли. Берем банку соли с лавки. Осматриваем котел. Идем к нотариусу. Применяем кошелек к нему. Узнаем, что главное преступление - ношение пурпурной одежды.

Идем дальше. Подходим к прилавку с одеждой. Нажимаем на белую футболку. Применяем к продавцу одеждой кошелек. Получаем футболку. Говорим с художником. Касаемся портрета императора. Ххудожник делится рецептом краски пурпурного цвета. Идем к торговцу моллюсками и говорим с ним. Применяем к нему кошелек. Забираем ракушку с прилавка. Бросаем ее в кипяток. Подсаливаем воду. Получаем пурпурный цвет. Применяем белую футболку к котлу. Надеваем пурпурную одежду. Говорим с императором. Применяем к нему поэму. Снова говорим с императором. Идем вправо.

Выходим к храму Дракона. Именно так называется пятнадцатая часть. Осматриваем табличку. Используем проход к храму. Начинается мини-игра под названием «Собери тройку». Одерживаем победу в ней.

Идем в храм. Говорим с китайцем. Беседуем с продавщицей. Применяем к последней кошелек с японскими деньгами. Забираем благовонную палочку - сандал. Заходим в храм. Применяем на алтарь сандал. Устанавливаем его на месте расположения синего драгоценного яйца. Забираем золотой поднос с алтаря. Осматриваем кусочек шелковой ткани позади сундука. Его также забираем. Осматриваем плиту.

Идем на улицу. Слева от человека видим бронзовые барабаны. Используем один. Собираем землянику. Говорим с продавщицей. Смотрим внимательно на половину матрешки. Применяем к продавщице кошелек. Справа от входа видим фонтан. Набираем в часть матрешки воды. Беседуем с продавщицей.

Идем к китайцу. Просим мешочек муки у этого человека. Поднимаем его с пола. В инвентаре смешиваем муку с водой. Отдаем продавщице тесто и бронзовый барабан, вместо скалки. Забираем пирог.

Идем в храм. Объединяем пирог и золотой поднос. Ставим полученный предмет на печь. Берем кусок шелка. С его помощью снимаем горячий поднос с печи. Кладем на алтарь. Беседуем с Драконом. Берем Глаз с алтаря. Говорим с напарниками. Покидаем избу Елисея.

Переходим к последней, шестнадцатой, части, в которой Добрыня Никитич и Илья Муромец оказываются во дворце. Вокруг темнота. Видны лишь глаза Муромца. Идем вправо. Илья ударяется о потолок. Внизу появляется колодец. Продвигаемся к нему. Маленькими шагами идем по низу. Нажимаем на место, где прежде стоял трон. Отправляемся во дворец. Применяем к царице. Финал.

Вот мы и рассмотрели полное прохождение игры «Три богатыря и Шамаханская царица».

Добрыня Никитич. Дворец
После вступительного разговора с Князем начинаем осматривать помещение. Берем пергамент, лежащий на столе в нижнем правом углу экрана. Применяем пергамент на Добрыню и в инвентаре появляется четыре иконки. Нажав на каждую из них, произведем от одного до четырех хлопков подряд, в результате чего в зале либо поднимется из-под пола трон, либо активируются фонтаны, либо зажжется камин, либо раздадутся едва слышные короткие звуки. Нам нужно разжечь огонь в камине, поэтому делаем три хлопка. Применяем пергамент с инструкцией на камин. В левом верхнем углу экрана на царской стене замечаем детектор дыма. Применяем горящий пергамент на детектор, после чего покидаем дворец.


Добрыня Никитич. Застава
Идем в правую сторону и видим колодец. Пока трогать его не стоит. Направляемся в левую сторону и натыкаемся на деревянную избу с табличкой «Канцелярия». Щелкаем по окошку, а затем заходим внутрь и разговариваем с писарем. Узнаем о том, что Алеша оставил для нас тайную карту. Забираем Алешкину рубаху, висящую на печи. Идем в левую часть помещения и щелкаем по портрету Князя. Негоже княжескому портрету быть в грязи. Выходим из канцелярии и подходим к колодцу. Цепляем на крючок рубаху и щелкаем по ручке колодца. Забираем мокрую рубаху с крючка и возвращаемся в избу с писарем. Влажной рубахой протираем портрет Князя, и находим карту. Выходим из канцелярии и идем в правую сторону до шезлонга. Щелкаем на шезлонг и оказываемся в лесу.



Добрыня Никитич. Лес
Итак, мы в начале леса. Осматриваем активные предметы – на дереве висит улей, на земле в центре локации находится лужа грязной воды, а в нижней части экрана растут красные цветы с закрытыми бутонами. Пробуем снять улей, но пчелы хоть и маленькие, но себя в обиду не дают. Нужно чем-то отвлечь их. Направляемся вглубь леса, продвинувшись к левому краю локации. Дорога вперед преграждена поваленным деревом. Рядом с деревом валяется пустая фляга. Подбираем флягу и поднимаем дерево. Вперед идти не спешим, для начала вернемся назад. Пустую флягу наполняем водой из лужи, после чего применяем уже полный сосуд на цветы. Пчелы слетаются на цветы, а мы тем временем спокойно снимаем с дерева улей. Применяем улей на Добрыню и слушаем небольшой монолог, в результате которого находим скрытую тропинку. Разговариваем с девушкой, выглядывающей из шатра. Пьем из бокала, стоящего рядом с девушкой. Смотрим видеоролик.



Илья Муромец. Дворец
После того как Князь попросит нас о помощи, подходим к камину и забираем кочергу, стоящую рядом. В тот момент, когда трон с Князем поднимется из-под пола, фиксируем положение трона, применив на него кочергу. Начинаем диалог с Князем, в конце которого попадаем в ту же передрягу, как и Добрыня. Садимся на трон и оказываемся в подвале. Разговариваем с Князем. С пола подбираем гирю, после чего идем в левую сторону. С деревянного корыта забираем булаву, а с пола поднимаем пустое ведро. Садимся на трон и едем наверх. Если в фонтанах не течет вода, то в инвентаре выбираем «2 хлопка». Применяем пустое ведро на фонтан с бегущей водой, а затем возвращаемся в подвал. С левой стороны подвешены четыре цепи с крючками. Цепляем ведро воды и гирю на вторую и четвертую цепи в произвольном порядке. Поднимаемся наверх и покидаем дворец.

Илья Муромец. Застава
Щелкаем по окошку канцелярии и заходим внутрь. После разговора с писарем покидаем избу. Идем к куче сена и нажимаем на мишень, висящую над сухой травой. Вот и карта! Направляемся в правую сторону и переходим в другую локацию.

Илья Муромец. Лес
Оказываемся в том же самом лесу, что и Добрыня. С земли подбираем пустую флягу, и наполняем ее водой из лужи. Поливаем цветы, но пчелы на данный трюк уже не ведутся. Смотрим на то место, где расположен тайный проход. С одного из кустов снимаем кусок рубахи Добрыни. Стучим по березе, стоящей в верхнем левом углу экрана. Прилетает дятел, но почему-то делать дупло отказывается. Идем вглубь леса, в то самое место, где было повалено дерево. Если их поднять и пройти дальше, то окажемся в начале леса. При помощи куска рубахи срываем гриб-боровичок, растущий среди куста крапивы. На грибе сидят черви, дятлу должно понравиться! Возвращаемся к березе и применяем на нее боровик. Стучим по дереву. Прилетает дятел и проделывает дупло. Берем улей, дуем в него и снова оказываемся у шатра Шамаханской царицы. Разговариваем с девушкой, после чего щелкаем по стакану. Начинаем диалог с царицей, по окончании которого заходим внутрь шатра.

Илья Муромец. Шатер Шамаханской царицы
После того как царица покинет палатку, направляемся в соседнюю комнату, проход в которую расположен в правой части экрана. Отодвигаем ширму и забираем с собой огромный ключ. Применяем кубок с напитком на большой ключ. Возвращаемся в предыдущую комнату и обращаем внимание на железную дверь. Применяем маленький ключ на дверь и находим вещи двух богатырей. Снова идем в помещение, где мы нашли ключ. Осматриваем стол и щелкаем по небольшому ларцу.


Алеша Попович и Добрыня Никитич. Шатер Шамаханской царицы
Итак, Алеша и Добрыня находятся внутри ларца. Щелкаем по мозаике с драгоценными камнями, расположенной на стенке ящика. Обращаем внимание на пустые слоты. Судя по всему, нескольких камней не хватает. Сейчас мы можем увидеть четыре камня – желтый и синий на стопках монет в правой и левой частях сундука. Фиолетовый камень расположен на ракушке, лежащей в левой нижней части экрана. А вот красный камень расположен перед носом у Тугарина. Поднимаем пилку для ногтей, а также - синий, фиолетовый и желтый камни. Позади грецкого ореха замечаем золотую сережку. Подбираем ее и применяем на большой флакон, стоящий в левой части экрана чуть дальше раковины. Поднимаем зеленый камень и начинаем разговор с Тугариным. В обмен на красный камень он просит немного еды. Применяем пилку на грецкий орех, после чего просим помощи Добрыни. Для этого используем ту же самую пилку на Добрыню Никитича. Отдаем Тугарину сердцевину ореха и получаем камень. Применяем пять разноцветных камней из инвентаря на слоты мозаики с кружочками соответствующих цветов.
Начинается мини-игра. Смысл мини-игры в том, чтобы в замочных скважинах в нижней части экрана было по одному ключу. Ключи появляются на месте тех же цветных камней, расположенных по центру. Камни можно менять друг с другом, но если благодаря перестановке не будет собрана комбинация из трех и более одинаковых цветов по вертикали, либо по горизонтали, то камни вернутся в исходное положение. Перемещаем ключи к замочным скважинам. Также в мини-игре есть и бонусы. Изображение «сундука» – при смене мест с соседним камнем уничтожает горизонтальный ряд, на котором оказывается. Изображение «солнышка» - при смене мест с соседним камнем уничтожает как ряд, так и столбец, на котором оно оказывается. Если не желаете мучиться с мини-игрой, то воспользуйтесь сейвом «Камни».
После победы в мини-игре покидаем ларец, нажав на верхнюю часть экрана.
Читаем листок с рецептом, который расположен под ларцом. В левой части экрана стоят флаконы с разноцветными жидкостями. Берем все и подходим к пустому стакану рядом с Добрыней. Применяем на стакан в любом порядке красную, синюю и зеленую жидкости. Щелкаем по стакану с бесцветной водой. Смотрим небольшой видеоролик.

Алеша Попович. В поисках «живой» воды
Покидаем шатер и направляемся по тропинке, ведущей в сторону дремучего леса. Попадаем на полуразрушенную поляну, на которой, по словам Алеши, недавно было русское гуляние. Осматриваем старый колодец. Берем жменю песка из кучи, расположенной в нижней части экрана. Осматриваем разрушенный дом и находим две вещи – огниво и свечу. Применяем огниво на свечу, направляемся в правую сторону и переходим на другую локацию. Начинаем разговор с лежащим волком. Пытаемся пройти вперед, но нас не пускают деревья. Щелкаем по волку и тот предлагает обменяться своей шкурой на волчью шкуру, вследствие чего мы сможем пройти к «живому» источнику. Для проведения ритуала нам необходимо иметь зеркало, которого у нас нет. Осматриваем локацию и с дороги подбираем небольшой камень. Возвращаемся на локацию с колодцем и разрушенной избой. Бросаем небольшой камень в колодец, после чего спускаемся вниз. Когда Алеша заявит, что спускаться ниже без освещения дальше не собирается, применяем горящую свечу на выступающую балку по правой части колодца. Продолжаем спуск вниз и оказываемся на дне колодца. Поднимаем щит, стоящий у стенки колодца и возвращаемся наверх. Идем к волку и применяем на него щит. Не выходит, т.к. щит слишком грязный. При помощи песка чистим щит и снова даем его волку.



Алеша Попович. «Живой» источник
Перед нами небольшой пруд с пятью каменными волчьими головами, из которых течет вода. Одна из водных струй и есть источник живой воды, знать бы только какая. С земли подбираем пустую стеклянную бутылку, и наполняем ее водой из первого источника. Обращаем внимание на три цветка, растущих в нижней части экрана. Поливаем данные цветы водой и приходим к выводу, что набранная вода – «мертвая». Таким же методом проводим исследование воды во всех источниках и находим «живую» воду в струе, бегущей из четвертой волчьей головы. Приходит вожак стаи с не совсем добрыми намерениями. Пообщавшись с волком, стоящим у прохода к живому источнику, вожак решает назначить нам исправительные работы. Необходимо всего-навсего достать из пруда символ волчьей стаи – «Каменную волчицу». Для начала берем огромный булыжник, лежащий с правой стороны от водоема. После того как набрали нужный вес, спрыгиваем в водоем. Оказавшись снова на суше, устанавливаем «Каменную волчицу» на горный уступ, расположенный позади пятой волчьей головы. Разговариваем с вожаком и возвращаемся к шатру.
Проходим внутрь шатра и после разговоров с Добрыней, применяем бутылку с «живой» водой на Илью Муромца. Что-то здесь не так…

Илья Муромец. Между Раем и Адом
Илья вспоминает, как оказался в Раю. Осознав суть происходящего, он решается на побег. Обращаем внимание на крылатые сандалии, парящие в воздухе над беседкой. Разговариваем с парнем, сидящим за самоваром, после чего щелкаем по дереву с апельсинами, растущему с правой стороны от беседки. Собираем горстку апельсинов, а затем подбираем с того же места единственный оставшийся фрукт. Стучим по ели, стоящей с правой стороны от апельсинового дерева. Подбираем с земли шишку, валяющуюся позади нас. Идем в левую сторону и переходим на другую локацию. Мы находимся у врат в Рай. Разговариваем с Ангелом, но тот пропускать нас отказывается. Возвращаемся к беседке и забираем самовар, стоящий на столе. Парень начинает поедать апельсины, которые падают с ветви дерева. Кладем на поднос кучу апельсинов и ждем, пока парень поперхнется. К нему на помощь прилетает Ангел, а мы тем временем быстро идем в левую сторону и щелкаем по небосводу, чтобы спрыгнуть вниз. Ничего не выходит, т.к. веса у нас маловато. Ожидаем появления мужчины, который бросит на участок земли кошелек. Поднимаем с земли кошелек и снова щелкаем по небосводу.
Спрыгнув вниз, попадаем в котел с кипящей водой, расположенный во владениях Беса. Начинаем диалог с Бесом и тот повернется к нам спиной, чтобы взять небольшое количество дров. Применяем монетку на двух мужчин, сидящих в котлах по соседству. Делаем это быстро, т.к. до поворота Беса нужно успеть спрятаться. Проделав данный трюк, вновь оказываемся в Раю. Идем в правую сторону и проходим в Райские сады. Разговариваем с Ангелом-садовником, парящим вокруг яблони. С земли поднимаем лейку, после чего пытаемся сорвать яблоко, но оказываемся в беседке. Возвращаемся в Райские сады и снова беседуем с Ангелом-садовником. Идем к крылатым сандалиям, парящим над беседкой, и ставим под ними самовар. Применяем апельсин из инвентаря на самовар, после чего идем в правую сторону. В нижней части экрана замечаем распаханную землю с маленьким ростками. Поливаем ростки водой из лейки, и прилетает Ангел-садовник. Быстрым темпом переходим в Райские сады и применяем крылатые сандалии на Илью. Смотрим видеоролик.

Добрыня Никитич и Илья Муромец. Киев
После разговора с Шамаханской царицей оказываемся на улице. Надо бы народ расспросить, авось знает, куда Князь Киевский подевался. Разговариваем со стражниками, после чего обращаем внимание на две бочки, стоящие у куста в левой части экрана. Кстати, по поводу стражников. Разговор нужно начинать с двумя воинами по отдельности, иначе не сможете пройти к Любаве. Осматриваем бочки и находим куски порванной записки. Идем налево и разговариваем с продавщицей кваса. Просим кваску и в инвентаре появляется кружка с квасом. Рядом с ларьком стоит черная бочка. Заглядываем в нее и вынимаем третий кусок записки. Применяем разорванную записку на Добрыню, но собирать ее по кусочкам он отказывается. Идем в левую сторону и беседуем со всеми людьми, стоящими на базаре – гадалка, продавщица птиц, продавец лягушек, а также продавец булочек. Стучимся в дверь в левой части локации. Глухо как в танке. Направляемся обратно к входу во дворец и шагаем к дому Алеши Поповича. После приветственных слов от Любавы начинаем с ней диалог, по окончании которого возвращаемся к дворцу и снова применяем разорванную записку на Добрыню. Нам необходимо расставить по клеточкам буквы так, чтобы получилась русская фраза. В итоге должно получиться следующее: «У вас продается меч-кладенец?».


Идем к закрытой двери в левой части локации и снова стучимся. Елисей пускать внутрь нас отказывается и просит назвать пароль. Применяем собранную записку на дверь и оказываемся внутри избы. Разговариваем с принцессой и Елисеем. Со стены избы снимаем рогатку и снова идем к дворцу. На окне дворца замечаем почтового голубя. Применяем на него рогатку и голубь перелетит с одного окна на другое. Щелкаем по голубю, сидящему на другом окне, и птица вернется на предыдущее окошко. Подходим к продавщице птиц и просим у нее клетку. Давать просто так или продавать по отдельности от птицы она отказывается, но предлагает обменяться, ежели мы принесем что-то пригодное. Отдаем продавщице рогатку и взамен получаем клетку. Подходим к дворцу и применяем клетку на голубя. Тот должен перелететь с одного окна на другое. Снова применяем клетку на голубя и птица поймана! Возвращаемся к избе Елисея и применяем на входную дверь записку с паролем. Смотрим видеоролик.

Илья Муромец. Туманный Альбион
Подбираем красный клубок ниток и начинаем разговор с охранником у входа в паб. Нажимаем на дверь и из окна паба выглянет Князь. Пробуем пройти внутрь, но стражник нас не пускает. Дело в том, что попасть в паб может только человек, имеющий высокий титул. Заходим в переулок между пабом и другим зданием. Мы попадаем на торговую площадь перед дворцом Артура. Пока здесь нам ничего не нужно, направляемся внутрь замка. Разговариваем с Артуром и тот просит нас продемонстрировать ему свою «фишку», иначе говоря, такое умение, которым не обладает ни один из его рыцарей. Разбиваем об голову пустую бутылку, стоящую на столе. Щелкаем по бочке в нижней части экрана и наконец, выбрасываем из окна мужчину, стоящего на балконе. Все данные действия Артур комментирует именем того или иного рыцаря, что означает не уникальность трюка. Покидаем замок для того, чтобы выброшенный нами мужчина вернулся на балкон. Снова заходим внутрь дворца и разговариваем с тем мужчиной. Тот в знак взаимопонимания дает нам золотую монету. Выходим из замка и подходим к продавцу селедкой. Даем ему золотую монету и взамен получаем сельдь. После того как расправимся с сельдью, у нас появляется жажда. Возвращаемся к Артуру и берем у человека, стоящего на балконе, еще одну монету. В правой нижней части экрана стоят две бочки. Щелкаем по правой бочке, чтобы испить водицы. Артур присуждает нам звание благородного рыцаря. Идем к пабу и заходим внутрь.
Общаемся с Князем, после чего подходим к бармену. Узнаем у бармена размер княжеского долга и снова беседуем с главой государства Киевского. Идем за помощью к королю Артуру и просим у него в долг десять тысяч фунтов. Как обычно – денег в казне нет и т.п. Общаемся с человеком, стоящим на балконе, и тот посоветует нам обратиться за помощью к Робину Гуду. Покидаем замок и идем в Шервудский лес, расположенный в правой стороне. Перед нами будет дерево, на котором висит большое количество портретов Робин Гуда с надписью «Wanted» (разыскивается). Подбираем перо, лежащее на земле возле дерева. С самого дерева снимаем банку чернил и переворачиваем нижний листок с фотографией Робин Гуда. В инвентаре объединяем банку чернил с пером и применяем их на лист бумаги, висящий на дереве. Направляемся в паб.
Подходим к человеку в капюшоне, сидящему за дальним столиком и начинаем с ним диалог. Оказывается, это и есть тот самый благородный разбойник Робин Гуд. После этого дважды начинаем с ним диалог и тот попросит сделать футбольный мяч, чтобы провести соревнование на деньги. С пола паба поднимаем медвежью шкуру и в инвентаре объединяем ее с клубком красной нитки. Надо бы разыскать иголку. Для этого начинаем беседу с барменом. При помощи иглы сшиваем медвежью шкуру с клубком красной нити. Показываем футбольный мяч Робин Гуду.
Начинается небольшая мини-игра. В ней нам предстоит бить и отбивать футбольные пенальти. Итак, смотрим, куда летит мяч после удара Робин Гуда, и щелкаем по той или иной части наших ворот. Курсор в это время должен иметь вид следов двух ног. После первого удара Робин Гуда настало время и нам пробить пенальти. Ждем момента, когда Робин Гуд сместится в правый или левый край ворот. Щелкаем по пустому углу и празднуем забитый гол! Победив по пенальти, смотрим видеоролик. Если не желаете мучиться, то воспользуйтесь сейвом «Пенальти». При загрузке данного сейва игра сраху же начнется с Великой Китайской стены.

Добрыня Никитич. Великая Китайская стена
Разговариваем со стражником, охраняющим проход на Китайскую стену. Чтобы попасть внутрь, необходимо сочинить китайскую поэму. Начинаем диалог с китайцем, сидящим под деревянным зонтом. Он согласится сочинить нам стихи, но за небольшую оплату в 100 золотых. Идем в правую сторону и переходим на другую локацию. Внимательно осматриваем нижнюю часть стены и обращаем внимание на выделяющийся кирпич. Щелкаем по нему и находим тайник с золотом. Возвращаемся к сочинителю поэм и отдаем ему 100 золотых. Тот в свою очередь напишет поэму и положит ее на землю. Берем поэму и показываем ее стражнику, который в итоге отказывается ее принимать. Снова разговариваем с писателем и берем еще один лист с поэмой. Опять же показываем его стражнику, но исход получается аналогичным. Подходим с претензиями к писателю. Китаец сообщает нам о том, что для качественной поэмы ему необходимо вдохновение, например, танцующая девушка. Возвращаемся к Китайской стене и проходим в правую сторону мимо двух мышиных нор. На карнизе замечаем репортершу Аленушку. Разговариваем с девушкой, но та отказывается принимать от нас какую-либо помощь. Идем до конца в правую сторону и возвращаемся к Аленушке. Предлагаем еще раз помощь и идем налево. Бедная девушка останавливает нас и признается, что без нашей услуги ей не обойтись. Просим Аленушку зажмурить глаза и спрыгнуть вниз, но снова получаем отказ. Подходим к правой мышиной норе и ждем момента, когда появится мышь. Ловим мышку и применяем ее на карниз, чтобы напугать Аленку. Снова беседуем с девушкой и просим ее станцевать для сочинителя. Возвращаемся к входу на Китайскую стену. Беседуем с писателем и просим Аленушку станцевать, но та в свою очередь просит нас наиграть какую-нибудь мелодию. Осматриваем товар, которым торгует рыжеволосая бабушка. Щелкаем по балалайке, а затем просим старушку продать музыкальный инструмент. Возвращаемся к Китайской стене и осматриваем ее нижнюю часть сразу же после второй мышиной норы. Находим еще один выделяющийся кирпич, а под ним – тайник. Возвращаемся к старушке, щелкаем по балалайке, а затем применяем 100 золотых на продавщицу. Отдаем балалайку стражнику. После того как писатель положит на землю листок с поэмой, поднимаем пергамент и отдаем его стражнику. Проходим внутрь Китайской стены.
Разговариваем с палачом, затем проходим на торговую площадь, расположенную с левой стороны. Итак, тут стоят четыре лавки, а именно – лавка нотариуса, лавка продавца одежды, лавка художника и лавка продавца моллюсков. Подходим к нотариусу и спрашиваем у него о преступлении, за которое назначается смертная казнь. Он просит заплатить ему десять йень. Подходим к лавке продавца моллюсков и с земли поднимаем чей-то кошелек. С самой лавки берем банку соли, а также обращаем внимание на котел с кипящей водой. Возвращаемся к нотариусу и применяем на него кошелек. Получаем информацию о том, что главным преступлением в Китае является ношение одежды пурпурного цвета. Подходим к лавке с одеждой и щелкаем по белой футболке. Применяем на продавца одеждой кошелек и в ответ получаем футболку. Разговариваем с художником, а затем нажимаем на портрет императора, висящий на задней стене лавки. Тем самым художник поделится с нами рецептом пурпурной краски. Идем к продавцу моллюсков и начинаем с ним диалог. Применяем на него кошелек и с прилавка забираем ракушку с морским существом. Бросаем моллюска в кипяток и подсаливаем воду. Когда вода в котле окрасится в пурпурный цвет, то применяем на котел белую футболку из инвентаря. Надеваем пурпурную футболку.


Разговариваем с императором, после чего применяем на него пергамент с поэмой. Снова беседуем с императором. Идем в правую сторону и переходим на другую локацию, ведущую в храм Дракона.

Добрыня Никитич. Храм Дракона
Осматриваем табличку, висящую на заборе. Нажимаем на проход в храм. Начинается мини-игра «Собери тройку». Перед нами будут столбцы с изображениями животных. Для того, чтобы набрать необходимое количество очков, нужно собрать как минимум три одинаковых животных подряд по вертикали или горизонтали. Шкала прогресса расположена в верхней левой части экрана. В правой верхней части экрана показывается время. Если не желаете мучиться, то воспользуйтесь сейвом «Храм Дракона». Проходим в храм.
Разговариваем с сидящим китайцем, а затем – с продавщицей. Применяем на продавщицу кошелек с японскими монетами и забираем со стола благовонную палочку или по-другому сандал. Заходим внутрь храма и применяем сандал на алтарь, а именно на то место, где расположено синее драгоценное яйцо. Что-то не работает. Забираем с алтаря золотой поднос. Также забираем кусок шелковой ткани, лежащий позади сундука. Осматриваем нагретую плиту и выходим на улицу. Слева от китайца расположены бронзовые барабаны. Берем один из них, после чего собираем землянику, растущую в правой нижней части экрана. Разговариваем с продавщицей, осматриваем половину матрешки, затем применяем на старушку кошелек. C правой стороны от входа в храм расположен фонтан с водой. Набираем в половину матрешки воды и снова общаемся с продавщицей. Подходим к китайцу и просим у него мешочек муки. Поднимаем муку с пола и в инвентаре объединяем ее с сосудом воды. Отдаем тесто продавщице, а за место скалки – бронзовый барабан. Забираем пирог и заходим в храм.


Объединяем пирог с золотым подносом и ставим его на печь, стоящую в левом нижнем углу экрана. При помощи куска шелка снимаем с печи горячий поднос с пирогом и кладем его на алтарь Дракона. Смотрим видеоролик. Разговариваем с «Великим Драконом» и берем с алтаря Драконий Глаз. Выходим из помещения.

Илья Муромец и Добрыня Никитич. Киев
После разговора с напарниками выходим из избы Елисея. Идем к лавке с квасом и видим, что окно внутрь заколочено палками. Пробуем оторвать доски, но поднимается шум и стража останавливает нас. Забираем пилу и деревянное полено, расположенные с правой стороны от лавки кваса. Применяем полено на Добрыню и тот начинает выпиливать деревянный цветок для Шамаханской царицы. Под этот шум спокойно отдираем доски с квасной лавки. Залезаем внутрь.

Илья Муромец и Добрыня Никитич. Дворец
Внутри одна темнота, в которой видны одни лишь глаза Ильи Муромца. Начинаем продвигаться в правую сторону, нажимая на нижнюю часть экрана, на которой курсор меняет свой вид на изображение следов ног. Когда Илья ударится об потолок, в нижней части экрана появится колодец. Продвигаемся в сторону колодца, а именно в нижнюю часть экрана. Затем также маленькими шагами продолжаем идти по низу. Стоит отметить, что нажимать необходимо на самый низ экрана. Если что-то не получается, то воспользуйтесь сейвом «Темнота». Щелкаем по тому месту, где раньше стоял трон, и поднимаемся во дворец. Применяем на царицу глаз Дракона. Смотрим финальный видеоролик.

Сегодня мы возьмемся за прохождение игры из серии о трех богатырях, которая основана на мультфильме «Три богатыря и Шамаханская царица» и имеет такое же название. Управление в игре более чем простое, так что проблем с ним вы испытывать не будете.

Так же вы можете ознакомится на нашем сайте со статьей о .

Разыскать Алешу Поповича в Киеве.

Игра начинается за Добрыню Никитича. Получаем письмо от гонца о том что пропал Алеша. После этого вы окажетесь в тронном зале и будете говорить с князем. После разговора и закрытия решетки берем инструкцию со стола и переносим из инвентаря на героя. Далее вам нужно сделать 3 хлопка чтоб загорелся камин и перенести инструкцию к нему чтоб загорелась а затем на пожарную сигнализацию — тут решетка и начнет подыматься.

Теперь вы на главной заставе — 2 раза говорим с писарем. Все сводится к тому что вам ее нужно отыскать. Берем рубашку с печки, идем к колодцу — ведра тут нет, так что вешаем на крючок рубаху и опускаем чтоб была мокрая, после этого возвращаемся и протираем портрет князя (возможно не будет активно, поэтому на всякий случай сразу после разговора с писарем обратите внимание на портрет).

Теперь вы в лесу — идем налево и подбираем флягу, затем отодвигаем бревно и возвращаемся на предыдущее место. Вам нужно собрать воду из лужи, полить цветы, после чего на них слетятся пчелы. Берем улей, применяем на Добрыню и он дует в него как рог, после чего следуем на голос по тропинке и выходим к шатру с Шамаханской царицей. Выпиваем вместе с ней и смотрим как наш герой становиться маленьким и его ловят.

Поиски Алеши и Добрыни

Теперь вы приняли под управление Илью Муромца. По сути все то же самое — вы перейдете в тронный зал где слегка все изменилось. Берем кочергу возле камина и когда князь выедет на верх вместе с троном жмите на него — Илья подсунет кочергу под трон и дело сделано. Теперь после инструктажа поговорите с Князем о троне и ваш персонаж достанет кочергу. Потом когда трон вновь приедет садитесь на него и персонаж хлопнет в ладоши и уедет в подвал.

Подбираем ведро и гирю, вешаем ведро на одну из цепей — персонаж намекнет что веса маловато. Едем наверх, хлопаем два раза и набираем воды из фонтана. Внизу вешаем ведро на вторую цепь слева а гирю на самую правую. Поднявшись наверх вы увидите, что решетка открыта.

На дальней заставе снова говорим с писарем и узнаем, что карта перепрятана. На улице открываем окошко рядом с надписью «Канцелярия», переворачиваем мишень, которая появилась над стогом и находим карту.

Вы снова в лесу — берем флягу возле лужи, отодвигаем деревья и возвращаемся на то же место. Теперь на потайной тропинке забираем клочок белой ткани. Стучим по березе слева -прилетит дятел. Теперь идем дальше, беремся за кропиву лоскутом, срываем гриб и идем обратно чтобы помазать им дерево — теперь дятел выдолбает дупло. Бьем по гнезду, а затем забираем и дуем в него, ну и следуем к Шамаханской царице.

Тут ваш герой откажется выпить и кубок упадет в инвентарь, после чего вас пригласят в шатер — идем в другую комнату и за ширмой находим большой ключ. Комбинируйте кубок и ключ, затем направляйтесь в спальню где в закрытом шкафу лежать доспехи богатырей. Находим серый ларец и трясем его — там находятся Алеша и Добрыня а так же Тугарин змей.

Побег из ларца

Теперь вы уже Алеша Попович. Внутри шкатулки есть головоломка, однако ей не хватает двух камней — идем сначала к Тугарину, который не хочет отдавать красный, затем идем в передний край к ореху, пробуем отрыть его пилкой сами а затем вместе с Добрыней. В конечном итоге вы получите съедобный орех для Тугарина и сможете забрать камень. Теперь обращаем внимание на флакон с духами — в нем второй камень. Берем серьгу, которая сзади ореха и разбиваем флакон, а затем вставляем все камни в нужные слоты и решаем не особо сложную головоломку.

Выбравшись вытаскивайте из-под ларца инструкцию, после чего берем из семи стоящих разноцветных пузырьков синий, красный и зеленый — смешиваем, пьем и ростем.

Поиски живой воды

Продолжаем игру за Алешу. Направляемся налево, в лес, мимо колодца и болтаем с Волком дважды. Теперь подбираем камень с тропинки, а обыскав обломки корчмы вы найдете свечу и огниво (зажигаем свечу). Дальше берем горсть песка с переднего края, спускаемся в колодец по пути поставив свечу на бревно. Забрав со дна щит трем его песком и отдаем Волку, меняемся телами и идем дальше.

На площади 5 голов волков с фонтанами из них — берем флягу, которая будет неподалеку и по очереди набираем и поливаем цветы, после этого появятся еще два волка которые сначала соберутся вас убить а затем предложат общественные работы.

Прохождение Три богатыря и Шамаханская царица

Ныряем в пруд чтобы достать статую, так как вариантов больше нет. Всплываем, берем валун — он будет справа от пруда и ныряем еще раз. После этого ставим статую и идем отпаивать Илью.

Возвращаем к жизни Илью Муромца.

Собственно, играем мы за него же — говорим с Праведником и следуем налево, где врата Рая — вам скажут, что отсюда выйти невозможно не совершив греха.

Вернувшись забираем самовар, затем стучим по дереву с апельсинами, подбираем гору и один апельсин и даем Праведнику — тот подавиться апельсином и придет Привратник. Теперь снова быстро идем налево и мимо ворот — ждем пока не покажется мужчина в шляпе и не кинет кошелек ухватившись за который вы сможете спуститься вниз.

Попав в котел в Аду пожалуйтесь на холодную воду, дайте по монетке своим соседям. После небольшой сценки вы вернетесь в Рай. Здесь идете направо, где в Райском саду у вас не выйдет сорвать яблоко — зазвучит сигнализация. Возвращаемся в сад и говорим с Садовником. Теперь берем лейку и направляемся к беседке, ставим самовар под летающие сандали и кладем сверху на него апельсин. После того как сандали будут внизу примерьте их и идите полейте грядку — пока садовник занят ней одеваем сандали снова и ваш герой сорвет яблоко.

Вы вернулись и все вместе отправляетесь во дворец где уже царица сместила Князя и после возмущений Алешу превратят в камень.

Где же князь?

Теперь вы снова Добрыня. Последовав налево вам стоит поговорить со всеми на рынке, не забыв по дроге осмотреть три бочки и найти клочки записки. Теперь наш путь лежит мимо дворца к Любаве, которая расскажет, что про Князя что то может знать Елисей.

Вернувшись на рынок идем до упора, где есть дом с закрытой дверью — применяем рваную записку на героя. Дальше откроется мини-игра — нужно сложить из букв «У вас продается меч-кладенец?», после чего применить пароль к двери.

Внутри говорим с Елисеем, снимаем рогатку со стены, идем на рынок к продавщице с говорящей птице — меняемся с ней, после чего движемся направо и ставим клетку у заборчика. Когда голубь уже залетел в нее идем к Елисею и из письма узнаем, что Князь в Англии.

Англия

Главный персонаж в этой главе Илья Муромец. Приехав сразу открываем дверь в паб, затем еще раз и узнаем, что вас не пустят пока нет рыцарского звания. Берем клубок красных ниток и идем в город, отправляемся через площадь рынка к королю в замок и говорим с ним.

Бьем всю посуду, бочки, ломаем копье и выбрасываем через окно придворного. Потом выходим и возвращаемся, говорим с придворным, идем на рынок, покупаем селедку, едим ее, а по возвращению в замок выпиваем бочку эля.

Теперь вы можете войти в паб нажав на дверь. Говорим с Трактирщиком, затем с Князем, идем снова к Артуру, а потом разговариваем с Придворным и отправляемся на поиски Робин Гуда.

С рычночно площади сворачиваем направо, в лес, в котором находим перо, снимаем с дерева чернильницу и переворачиваем один из плакатов. Объединяем перо с чернильнице и оставляем записку, после чего идем в паб где уже сидит сам Робин Гуд.

Поговорив с ним идем делать мяч — взяв шкуру медведя с пола комбинируем с клубком, который нашли раньше и у Трактирщика попросите иголку, после чего играйте в мини-игру — футбол.

В конце-концов выиграв деньги мы отправляемся в Китай.

Драгоценный камень

Вы выступаете в роли Добрыни. Говорим с охранником, затем с Поэтом, идем мимо матрешек направо и ищем кирпич, который отличается цветом — достаем его и добываем 100 золотых, которые отдаем Поэту. Поэма, которую он напишет не подойдет, и вторая тоже.

Проходите дальше мимо тайника и видим Аленку застрявшую на стене, поговорив с ней подходим к норке с мышью и когда она выпрыгнет ловим, а затем садим на уступ и Аленка сама спрыгнет, после этого идем снова к Поэту, не забывая пройти чуть правее где спрятано еще два тайника.

Теперь покупаем балалайку — сначала играем на ней сами, потом даем Аленке, потом охраннику. Поэма у вас есть и вы проходите дальше.

Глаз Дракона

Тут вы опять же играете за Добрыню. Говорим с палачом и идем на рынок. Идем к нотариусу и пытаемся купить совет, после неудачи идем и находим юани возе продавца с рыбой.

Идем к художнику и кликаем на портрет императора за его спиной а затем направляемся к продавцу одежды, говорим с ним, покупаем белую рубашку. Идем вновь к художнику который даст рецепт краски — купите у торговца рыбой моллюсков и возьмите там же соль. Теперь кидаем все в чан вместе с рубахой и затем применяем к герою.

Говорим с Императором, задав вопрос о камне, потом применяем к нему поэму и когда вас пощадят спросите дорогу и идите направо.

Кликаем на крутящуюся дверь храма и медитируем. Теперь в случайном порядке крутим барабаны и ждем пока полоса вверху экрана заполнится.

Зайдя во двор говорим с Буддистом, затем говорим с Челночницей, покупаем палочку сандала и отправляемся ее ставить у хвоста дракона, однако ничего не произойдет. Идем покупаем пол матрешки и узнаем, что нужно делать дальше.

Возле лестницы набираем из фонтана в матрешку воды, недалеко от Челночницы собираем землянику, а после разговора с Буддистом у вас будет и мука. Теперь все собираем вместе и тесто отдаем Челночнице которая потребует от вас скалку. Выломав один из барабанов в отдадите его и получите сырой пирог — идем в храм, кладем его на блюдо а затем ставим на печку, после чего в углу находим шелк, отрываем кусок и им забираем пирог.

Прибежит Змей-Горыныч и отдаст вам камень.

Заключительная глава

Берем под управление Илью Муромца — идем на улицу к заколоченному ларьку, затем идем чуть правее и находим бревно и пилу. Отдав бревно Добрыне отрываем доски и забираемся внутрь. Теперь в темноте ориентируемся на глаза Ильи — если он во что-то врежется то пойдут искры из глаз. По сути вам нужно идти направо до первого удара, потом опуститься вниз и снова идти направо. Теперь оказавшись в подвале становимся на деревянный круг, хлопаем в ладоши, а когда будете наверху то примените камень на царицу и игра пройдена.

Включайся в дискуссию
Читайте также
Салат с кукурузой и мясом: рецепт
Римские акведуки - водное начало цивилизации С какой целью строили акведуки
Мыс крестовый лиинахамари